뉴로시마 헥스! : 게임 플레이 영상

뉴로시마 헥스! 2014. 10. 8. 19:45

뉴로시마 헥스 게임 플레이 영상을 한번 찍어봤습니다.

AI와 플레이 입니다.

첫번째영상은 중간에 전화가 와서 끊겼습니다 ㅜㅜ

 

잘 하진 못하지만 이렇게 하는 게임이구나~ 하는 정도로 봐주셨으면 합니다.

 

찍고나니 손톱 딱딱거리는 습관이 상당히 거슬리네요 ㅜㅜ

 

 

 

 

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - MISSISSIPPI

뉴로시마 헥스! 2014. 9. 23. 10:14

 

새로나온 확장 군대 MISSISSIPPI입니다!

미시시피강이 생각나네요.

안나온 확장은 메피스토 밖에 없는 것 같네요.

근데 이건 안나올것 같고..

가장 최근에 나온게 미시시피 같아서용

 

그나저나 3.0 버전으로 안바뀌어서 다행입니다 ㅎㅎ

테두리가 없어서 영 이상하더구만요..

 

한참 뒤에나 포스팅 할 생각이였는데

막상 해보니 별로 어렵지 않더라구요.

그래서 바로 시작!!

MISSISSIPPIHQ

뭐 다른 HQ들과 같고..

능력은 밀치기 입니다.

인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

적이 붙으면 바로 밀쳐버립시다 ㅎㅎ

SHADOW

섀도우, 그림자

주도권 1에

보드 위 아무 적 하나를 선택해 1의 피해를 줍니다.

구석에 짱박아놔야 할듯..

MUTANT

뮤턴트

주도권 3에

근접 공격 세방향 한방씩.

POISONER

독살범..

이 친구는 공격을 하지않고 가스를 살포합니다.

NEOJUNGLENIGHTSHADE와 같은 능력이죠.

근데 걔는 공격도 하는데.. ㅜㅜ

무튼 중독능력입니다.

가스에 맞은 적은 다음 전투가 시작될때 피해를 1 입고 시작합니다.

공격을 하지 않기때문에 당장은 소용이 없죠..

역시 적 HQ에게 붙여 줍시다.

아님 체력이 많은 적에게..

주도권은 3.

그리고 중독능력 중첩이 되더군요..

두번 맞으니 전투때 2씩 까지고 시작... ㅜㅜ

GUARD

가드

원거리 공격 두방향 한방씩.

주도권 2.

HITMAN

히트맨, 암살자

저격능력이죠.

공격 방향에 있는 적들 중 하나를 선택해 공격합니다.

주도권 2.

NET FIGHTER

넷파이터

한방향 근접 공격 한방에 같은방향으로 그물.

그물은 다들 아시죠.

무쓸모하게 만드는..

PARALYSIS

마비

연결된 적을 마비시킵니다.

마비의 효과는 공격만 못하게 하는 것..

능력은 상관이 없네요.

모듈에게 붙이지 맙시다!

MEDIC

메딕

연결된 아군 피해를 대신 받아줍니다.

둘 이상이 동시에 피해를 받을 경우

대신 받아줄 아군 하나를 선택 할 수 있습니다.

MUTATION

돌연변이

연결된 아군의 체력이 2 증가합니다. (HQ 제외)

연결된 아군에게는 벽돌 모양의 테두리가 두칸 쳐지며

피해를 한번 받을시 벽돌 모양이 한칸 빨갛게 변합니다.

두번 받으면 두칸 다 빨갛게 변하고

이때 공격을 받으면 체력 1인 아군은 죽게되겠죠.

자체 체력 2.

MUTATION가 이동을 하거나

그물에 걸리면 연결되 있던 아군은

바로 체력을 2 잃어

피해를 받은 상태였다면 바로 죽습니다.

 

NEW YORKHQ능력 보다 한단계 상위죠.

근데 이것때문에 NEW YORK의 벽돌 테두리가 한칸으로 바뀌었더군요 ㅋㅋ

한칸은 왠지 어색..

ZONE

존, 지역, 구역..

연결된 적의 주도권을 0으로 만들어 버립니다.

주도권이 높은 놈들에게 쓰면 좋겠네요.

체력 2.

BOILER

보일러

연결된 아군의 공격에 중독능력을 부여합니다.

설명보면 원거리 공격도 포함인 것 같은데

안되더라구요.

제가 영어를 못해서 해석을 잘못한건지.. ㅋㅋ

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 턴은 다음 플레이어에게 넘어가며

쓰지 못한 타일이 있으면 버려지지않고 다음 자신의 턴에 나옵니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

MOVE

이동

아군에게 사용하면 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

SMOKESCREEN

연막

상대 적 하나를 선택해 방향을 바꿉니다.

그물에 걸린 적에겐 사용할 수 없다네요.

은근 재밌더군요 ㅋㅋ

주도권 3짜리의 공격 방향을 뒤쪽으로 ㅋㅋㅋ

TRANSPOSITION

치환

우선 HQ는 제외구요.

보드 위에 있는 한 아군을 다른 아군의 위치로 옮기는 겁니다.

원래 있던 아군은 제거되고..

 

먼저 이 타일을 사용하면

아군 하나를 선택하라고 합니다.

그 타일은 제거 될 운명..ㅜㅜ

선택 후에 또 선택하라고 합니다.

이번에 선택한 아군을 제거된 아군의 위치로 옮기는 것이지요.

 

설명이 잘 되었을려나 모르겠네요..

뭐 한번 해보면 바로 알 수 있는게 뉴로시마 헥스니깐요!!

TOXIC BOMB

핵폭탄

파운데이션 타일..

밑에 까는거죠..

앞에도 많이 나왔었는데 타입을 처음 봤네요 ㅋㅋ

이 타일 위에는 적이나 아군이나 다 놓을 수 있습니다.

 

그리고 효과를 설명하면

전투 1단계에 발동이 되는데요.

해당 칸과 그 칸에 인접한 6개의 칸에 1씩 피해를 줍니다.(아군 포함, HQ 포함)

MOLOCHAIRSTRIKE를 생각하면 됩니다.

이건 HQ포함이지만..

 

사용 할 지 안할지 선택 할 수 있어요.

사용하고나면 TOXIC BOMB은 제거되고

사용하지 않으면 그대로 남아있죠.

적절히 잘 사용합시다!

뉴로시마 헥스 업데이트 알림!!

뉴로시마 헥스! 2014. 9. 22. 20:25


새로운 군대 MISSISSIPPI가 나왔네요~

설명은 10월 5일 이후에나 ㅜㅜ

하려 했지만 바로 했습니다!!!

그리고 게임 세일도 한다더군요.

2.99달러였나??

무튼 유저가 많이 늘었으면 좋겠습니다.

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - SHARRASH

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 21. 10:20

 

SHARRASH

마지막 군대 샤라쉬입니다.

많이 늦었네요.

주말에 형한테 가르쳐줬더니

하루종일 계속 하자고해서 ㅜㅜ

좀 물렸네요.

계속 한판 더.. 한판만 더..

룰이 쉬워서 금세 익히더군요.

역시 뉴로시마 헥스!

SHARRASHHQ

능력은 언더그라운드 캐슬링.

지하 위치바꾸기?

언더그라운드 능력을 가진 타일과 위치를 바꿀수 있습니다.

SHARRASH의 모듈에게는 다 붙어있어요.

나머지는 다른 HQ들과 같습니다.

MUTANT

뮤턴트, 돌연변이

한방향 근접공격 한방.

주도권 3.

저 물방물 모양은 마비입니다.

MUTANT에게 공격 받은 적은

마비가 되어 해당 전투가 끝날때까지 공격 불능상태가 됩니다.

해당 전투가 끝나면 풀립니다.

PLAGUE

전염병

두방향 근접공격 한방씩.

이동능력.

주도권 1,0.

체력 2.

BEAST

짐승

한방향 근접공격 세방.

주도권 2.

RATS

세방향 근접공격 한방씩.

주도권 2.

EXPLOSIVES

폭발물

이 유닛과 연결된 적은 전투 시작시

EXPLOSIVES와 함께 제거됩니다.

HQ에게는 효과가 없으며

EXPLOSIVES만 제거됩니다.

연결이 되지않으면 제거되지 않습니다.

MORTAR

박격포

한방향 원거리공격이긴한데

MORTAR의 앞앞 타일만 공격할 수 있습니다.

한칸 건너서 공격하는거죠.

앞앞앞타일은 공격 불가능.

OFFICER

장교

연결된 근접공격을 가진 유닛에게 근접공격을 한방 더 할 수 있게 해줍니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

MEDIC

메딕

연결된 아군 피해를 대신 받아줍니다.

둘 이상이 동시에 피해를 받을 경우

대신 받아줄 아군 하나를 선택 할 수 있습니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

SCOUT

스카우트

연결된 유닛의 주도권을 1 올려줍니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

TRANSPORT

수송

연결된 유닛이 이동하거나 방향을 바꾸도록 해 줍니다.

연결된 유닛에게 그 턴에 이동 능력이 생기게 해주는 겁니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

MOTHER

마더

연결된 아군에게 주도권에 해당하는 단계의 다음 단계에도 공격을 하게 해줍니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

LANDFILL

매립지

연결된 유닛의 공격이 마비효과를 가지게 해줍니다.

마비가 걸리면 해당 전투에서 공격불능이 되고

전투가 끝나면 풀립니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

UNDERWORLDS

지하세계

이 모듈이 판위 아무 곳에나 있으면

HQ의 언더그라운드 능력을 모듈 뿐만아니라 유닛에게도 사용할 수 있습니다.

언더그라운드 능력을 가지고 있어 HQ와 위치바꾸기가 가능합니다.

HOLE

구멍

이 타일에 적이 인접해있으면 끌어들일 수 있습니다.

자동이 아니라 타일을 터치해야 하므로

놓치기 쉽습니다 ㅜㅜ

HOLE 위에 놓여진 적은 전투가 끝나면 제거되며

HOLE은 제거되지 않고 그 위치 그대로 남습니다.

적 HQ도 끌어들일 수 있지만 영향은 없습니다.

하지만 적 HQ가 이동하면 다시 사용할 수 있습니다.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 턴은 다음 플레이어에게 넘어가며

쓰지 못한 타일이 있으면 버려지지않고 다음 자신의 턴에 나옵니다.

MOVE

이동

아군에게 사용하면 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

PARALYSIS

마비

적 하나를 마비 시킵니다.

마비된 적은 오는 전투때 공격불능 상태가 됩니다.

모듈에게도 사용가능하지만

모듈의 효과는 지속되니

유닛이나 HQ에게 씁시다.

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - DANCER

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 14. 10:56

 DANCER

댄서입니다.

가장 특이한 군대.

무희라고 하더군요.

 

DANCER는 총 세개의 유닛이 있습니다.

유닛들이 HQ역할을 하는데요.

유닛 하나당 체력 10을 가지고 있습니다.

하나가 죽으면 그 게임은 패배로 끝납니다.

총 체력 30을 가지고 시작하기 때문에

죽지않고 체력 유지만 잘 하면 이기죠.

상대 할때는 한놈만 팹시다.

 

DANCER가 포함된 게임은 무조건 DANCER의 선공입니다.

시작시 BLUE, RED, YELLOW 이 세 유닛을 한번에 놓아야 합니다.

그 다음 턴부터는

보통 하듯이 주어진 세개의 타일 중 하나를 버리고

나머지 두개를 사용하거나

세개의 타일을 모두 버리고

세 유닛을 자유 자제로 움직이게 할 수 있습니다.

이동은 안되고 서로의 자리를 바꾸거나 회전을 할 수 있습니다.

 

DANCER는 그물에 걸려도 이동 할 수 있습니다.

하지만 이동 할 시 그물에 걸렸던 유닛의 체력이 1 감소합니다.

 

설명이 엄청 길죠. ㅜㅜ

직접 해보면 다 알 수 있습니다!!

BLUE

블루

근접공격 두방과 한방.

방향은 보면 알죠??

그리고 한방향에 연결된 원거리공격 유닛을 한방 더 공격하게 해주죠.

REDYELLOW가 해당되겠죠.

주도권은 2.

체력은 10.

RED

레드

원거리공격 두방과 한방.

방향은 보면 알죠!!

그리고 한방향에 연결된 근접공격 유닛을 한방 더 공격하게 해줍니다.

BLUE 혼자 해당되겠네요.

주도권은 1.

체력은 10.

YELLOW

옐로

한방향 원거리공격 한방.

그 양쪽 방향으로 그물.

다시 양쪽방향으로 주도권 1씩 올려줍니다.

그리고 마지막 방향의 저 가방모양은 치료능력입니다.

연결된 유닛이나 자신의 체력을 2 올려줍니다.

ACTION 타일을 사용 할 때만 쓸 수 있습니다.

일반 전투시에는 사용 할 수 없죠.

주도권은 0.

체력 10.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 다음 플레이어의 턴으로 넘어가며

사용하지 못한 타일은 다음 턴으로 넘어갑니다.

MOVE

이동

아군에게 사용하면 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

ACTION

액션

유닛을 하나 선택해 한 방향의 공격을 합니다.

전투가 아닌 일반 턴시에도 적 타일을 제거 할 수 있는거죠.

YELLOW에게 사용하면 치료능력을 쓸 수도 있습니다.

 

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - DOOMSDAY MACHINE

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 14. 10:16

 

DOOMSDAY MACHINE

둠스데이 머신 입니다.

인류 파멸의 흉기, 최후의 기계, 종말 무기.

DOOMSDAY MACHINEHQ

매 턴마다 아군 타일 하나를 회전 시킬 수 있습니다.

이동이 아니고 회전입니다.

화살표 때문에 가끔 SMART와 헷갈리죠.

SMART는 인접한 아군타일을 이동시킬 수 있고

DOOMSDAY MASHINE은 판 위 아무 아군타일 하나를 회전 시킬 수 있습니다.

FIREBLAST

파이어 블래스트

안쪽 화살표 다섯 방향에서 오는 아군의 원거리공격을

바깥쪽 화살표 한 방향으로 쏩니다.

혼자 있으면 아무 의미 없죠.

체력 2.

쏘는 방향에 원거리 방어막.

TRIPLER

트리플러

안쪽 화살표 세방향에서 오는 아군의 원거리공격을

바깥쪽 화살표 세방향으로 쏩니다.

한발 쏘면 세발이되어 나오는 마술.

체력 2.

NET FIGHTER

넷 파이터

한 방향 그물에

안쪽 화살표 다섯 방향에서 오는 아군의 원거리공격을

바깥쪽 화살표 그물 방향으로 쏩니다.

앞서 나온 이 세 유닛을 잘만 쓰면 완전 폭딜이 가능합니다.

하지만 잘 못 쓰면 아군의 공격마저 방해하는..

HQ의 능력을 적절히 사용해야겠죠.

ALPHA SHOOTER

알파 슈터

두방향 원거리공격 한방씩.

주도권 3.

GAUSS CANNON

원거리 공격 모양을 자세히 보면 흰색으로 가득 차 있습니다.

원거리 공격 모양을 자세히 보면 진한 삼각형이 보입니다.

이것은 그냥 원거리 공격이 아닌 그 방향의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.

주도권은 1.

체력은 2.

OFFICER의 능력에 영향을 받지 않습니다.

그럼 원거리 공격이 아니니까

FIREBLAST, TRIPLER, NET FIGHTER는 소용없겠네??

이런 의문이 들수도 있지만 소용있더군요 ㅎㅎ

DELTA SHOOTER

델타 슈터

한방향 원거리 공격 두방.

주도권 1.

체력 2.

GAMMA SHOOTER

감마 슈터

한방향 원거리 공격 한방.

주도권 2,1.

두방향 원거리 방어막.

OMEGA SHOOTER 

오메가 슈터

세방향 원거리공격 한방씩.

원거리 방어막 한방향.

주도권 2.

OFFICER

장교

연결된 원거리공격 유닛의 공격을 한번 더 하게 해줍니다.

여기서 다른 군대와의 차이점은!!

화살표를 자세히 보시면 두개가 겹쳐있습니다.

연결된 방향표시쪽에 화살표 모양이 있습니다.

인접한 유닛이 영향을 받고

그 바로 한칸 뒤의 유닛도 영향을 받습니다.

총 2개의 유닛에게 연결되는거죠.

SCOUT

스카우트

연결된 유닛의 주도권을 1 올려줍니다.

CPU

씨피유

연결된 유닛에게 주도권에 해당하는 단계의 다음 단계에도 공격을 하게 해줍니다.

이것도 화살표 두개가 겹쳐있죠.

이것도 화살표 모양이 있죠.

바로 뒤 유닛도 연결이 됩니다.

TRAP

트랩, 덫

화살표 반원 방향으로 공격이 들어오면

MOLOCHAIR STRIKE와 같은 효과를 냅니다.

파괴되면서 인접한 여섯개의 칸에 피해를 1씩주죠.

화살표 반원 방향이 아닌 다른 방향에서 피해를 입으면 그냥 파괴됩니다.

MEDIC

메딕

연결된 유닛의 피해를 대신 받아줍니다.

한번에 둘 이상의 유닛이 피해를 받을 경우

피해를 대신 받아 줄 유닛을 선택 할 수 있습니다.

바로 뒤 유닛도 연결이 됩니다.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 다음 플레이어의 턴으로 넘어가며

사용하지 못한 타일은 다음 턴으로 넘어갑니다.

SMALL BOMB

소형 폭탄

판 위의 세 칸에 피해를 1씩 줍니다.

HQ는 영향을 받지 않습니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

 

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - STEEL POLICE

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 13. 09:49

  STEEL POLICE

스틸 폴리스, 강철 경찰

제가 가장 선호하는 군대입니다. ㅎㅎ

 STEEL POLICE의 HQ

판 위의 아무 적타일 하나를 그물에 걸리게 할 수 있습니다.

원거리 그물이라고 보면 되죠.

이 능력을 사용하면 HQ는 체력이 1 줄어듭니다.

그물에 걸린 적이 죽으면 다시 사용 할 수 있습니다.

그리고 HQ가 그물에 걸렸을시

HQ의 그물에 걸렸던 적은 그물에서 벗어나게됩니다.

그 후 HQ가 그물에서 벗어나게 되면 다시 그물 능력을 사용 할 수 있습니다.

NET OF STEEL LAUNCHER

강철 그물 발사기

그 타일이 판 위 아무곳에나 올려져 있으면

HQ는 체력이 깎이지 않고 그물 능력을 사용 할 수 있습니다.

EXECUTIONER

사형집행인

네 방향 근접공격 한방씩.

원거리 방어막 세방향.

체력 2.

주도권 1.

그리고 빨간 헥스의 능력을 설명하겠습니다.

이 유닛은 적 타일 위에 놓을 수 있습니다.(HQ 제외)

적 타일 위에 놓으면 적 타일은 자동으로 제거되며

EXECUTIONER가 자리를 대신 차지하게 됩니다.

그 대신 HQ의 체력이 1 줄어듭니다.

비어있는 자리에 놓으면 체력은 줄어들지 않습니다.

PACIFIER

조정자

흔한 넷 파이터입니다.

한 방향 그물.

그리고 까먹고 안쓴 물음표 능력.. ㅜㅜ

이 유닛 대신에 다른 아군 타일을 올려 놓을 수 있습니다.

그냥 자신의 턴에 빈 판위에 올려놓듯이.

물론 적군은 불가.

대신 놓은 아군이 죽었다고 해서 이 유닛이 다시 나타나는건 아닙니다.

PREDATOR

포식자, 프레데터

한방향 원거리공격 두방.

그 양옆방향으로 근접공격 한방씩.

주도권 2.

BANDOG

맹견

한방향 원거리공격 한방.

같은 방향으로 원거리 방어막.

주도권 3.

RIOT POLICEMAN

기동 경찰

두방향 근접공격 한방씩.

그 중 한방향 원거리공격 방어막.

밀치기 능력.

매 턴마다 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

주도권 2.

JUDGE

심판

한방향 원거리공격 한방.

이동 능력.

매 턴마다 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

주도권 1,0.

그리고 아래 뾰족한 방어막 같이 생긴거 말이죠.

반사막입니다!

저 방향으로 오는 모든 공격을 반사합니다.

쉽게 말해서 저 방향은 무적!

공격이 반사되면 반사막과 인접한 칸에 공격이 들어갑니다.

근접공격으로 때리면 무조건 자기가 맞겠죠.

이동 능력도 가지고 있기 때문에 상당히 성가십니다.

공격하려고 하면 그쪽으로 반사막을 향하면 되기 때문에..

WARDOG

싸움개

두방향 원거리공격 한방씩.

주도권 2.

OFFICER

장교

연결된 원거리 공격을 가진 유닛에게

한번 더 공격 할 수 있게 해줍니다.

SERGEANT

경사

연결된 아군에게 주도권에 해당하는 단계의 다음 단계에도 공격을 하게 해줍니다.

MEDIC

메딕

연결된 아군 피해를 대신 받아줍니다.

둘 이상이 동시에 피해를 받을 경우

대신 받아줄 아군 하나를 선택 할 수 있습니다.

SCOUT

스카우트

연결된 유닛의 주도권을 1 올려줍니다.

SABOTEUR

사보추어, 파괴 공작원

이 모듈은 적에게 영향을 끼칩니다.

연결된 적 유닛의 주도권을 1 낮춰버립니다.

STEROIDS DISPENSER

스테로이드 방출기

연결된 근접공격을 가진 유닛이 근접공격을 두방 더 하게 해줍니다.

TERROR

테러

이 타일을 사용하면

다음 자신의 턴이 올때까지 판위에 새로운 타일을 올려 놓을 수 없습니다.

즉석 행동 타일이나 이동 능력은 사용 가능 합니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

MOVE

이동

아군에게 사용하면 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 턴은 다음 플레이어에게 넘어가며

쓰지 못한 타일이 있으면 버려지지않고 다음 자신의 턴에 나옵니다.

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - VEGAS

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 12. 09:23

VEGAS

베가스

성가신 군대..

VEGASHQ

연결된 적을 아군처럼 사용할 수 있습니다.

연결된 적을 즉시 회전 시킬 수 있으며

아군으로 연결된 적을 공격 할 수 없습니다.

연결 방향 제외 다섯 방향 근접공격 한방씩.

주도권 0.

MERCENARY

용병

한방향 원거리공격 두방.

주도권 1.

BODYGUARD

보디가드

세방향 근접공격 한방씩.

주도권 2.

GUARD

가드

세방향 원거리공격 방어막.

체력 2.

MARKSMAN

명사수

한방향 원거리 공격력 한방.

주도권 3.

AGITATOR

선동가

연결된 적을 아군처럼 사용할 수 있습니다.

연결된 적을 즉시 회전 시킬 수 있으며

아군으로 연결된 적을 공격 할 수 없습니다.

타일이 3개나 있어서 짜증납니다..

유닛이 적은 대신이겠죠.

SABOTEUR

사보추어, 파괴 공작원

이 모듈은 적에게 영향을 끼칩니다.

연결된 적 유닛의 주도권을 1 낮춰버립니다.

MEDIC

메딕

연결된 아군 피해를 대신 받아줍니다.

둘 이상이 동시에 피해를 받을 경우

대신 받아줄 아군 하나를 선택 할 수 있습니다.

SCOUT

스카우트

연결된 유닛의 주도권을 1 올려줍니다.

MINE

지뢰

이 지뢰 위에 놓인 타일은 지뢰와 함께 제거됩니다.

아군도 제거됩니다.

HQ는 영향을 받지 않고 지뢰만 제거됩니다.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 턴은 다음 플레이어에게 넘어가며

쓰지 못한 타일이 있으면 버려지지않고 다음 자신의 턴에 나옵니다.

ROTATION

회전

이동 타일의 하위호환.

선택한 유닛을 제자리에서 회전 시킬 수 있습니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

CASTLING

캐슬링

붙어있는 아군 타일 2개의 위치를 서로 바꿉니다.

방향 조절은 불가능.

그물에 걸린 타일은 당연히 사용불가겠죠.

MOVE

이동

아군 타일에게 사용하면 한 칸 이동 할 수 있습니다.

제자리에서 방향 바꾸기도 가능합니다.

SNIPER

저격

판 위의 아무 적에게 사용하면 피해를 1 줍니다. (HQ 제외)

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - SMART

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 11. 09:53

 

SMART

스마트입니다.

스마트한 군대..?

SMARTHQ

간단합니다.

인접한 아군은 이동을 할 수 있습니다.

나머지는 다른 HQ와 같이 모든방향 근접공격 한방씩.

주도권 0.

RIPPER

리퍼

한방향 근접공격 두방.

주도권 2.

TWISTER

트위스터

엣지오브투모로우의 외계인이 생각나네요.

근접공격 한방향 두방 양옆 한방씩 반대 한방향 한방.

반대쪽 방향에는 원거리 방어막도 있네요.

주도권은 2,1.

NET FIGHTER

넷 파이터

한방향 그물.

GAUSS CANNON

가우스 캐논

복붙복붙.

원거리 공격 모양을 자세히 보면 흰색으로 가득 차 있습니다.

원거리 공격 모양을 자세히 보면 진한 삼각형이 보입니다.

이것은 그냥 원거리 공격이 아닌 그 방향의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.

주도권은 2.

OFFICER의 능력에 영향을 받지 않습니다.

GOLEM MK3

골렘 MK3

한방향 원거리공격 두방.

주도권 2.

CYBORG

사이보그

한방향 원거리공격 한방.

주도권 3.

TRANSPORTER

트랜스포터, 화물차

우선 원거리 방어막 두방향과 이동능력을 가지고 있네요.

그리고 저 물음표 능력은

이 유닛 대신에 다른 아군 타일을 올려 놓을 수 있습니다.

그냥 자신의 턴에 빈 판위에 올려놓듯이.

물론 적군은 불가.

대신 놓은 아군이 죽었다고 해서 이 유닛이 다시 나타나는건 아닙니다.

BIO DROID

바이오 드로이드

두방향 원거리공격 한방씩.

주도권 3.

저 손바닥 모양의 능력은!!

이 유닛이 죽으면 다음 턴에 받는 세개의 타일에 다시 나옵니다.

제거되는게 아니고 다시 쓸 수 있는거죠.

득이될지 실이될지는 상황에 따라서~

OFFICER

장교

연결된 원거리 공격을 가진 유닛에게

한번 더 공격 할 수 있게 해줍니다.

MOTHER MODULE

마더 모듈

연결된 아군에게 주도권에 해당하는 단계의 다음 단계에도 공격을 하게 해줍니다.

SCOUT

스카우트

연결된 유닛의 주도권을 1 올려줍니다.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 턴은 다음 플레이어에게 넘어가며

쓰지 못한 타일이 있으면 버려지지않고 다음 자신의 턴에 나옵니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

MOVE

이동

아군에게 사용하면 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

SNIPER

저격

판 위의 아무 적에게 사용하면 피해를 1 줍니다. (HQ 제외)

TERROR

테러

이 타일을 사용하면

다음 자신의 턴이 올때까지 판위에 새로운 타일을 올려 놓을 수 없습니다.

즉석 행동 타일이나 이동 능력은 사용 가능 합니다.

 

뉴로시마 헥스! : 군대 설명 - NEW YORK

뉴로시마 헥스! 2014. 8. 8. 11:25

 NEW YORK

뉴욕입니다.

왠 뉴욕?

 NEW YORKHQ

능력은 인접한 아군의 체력을 1 올려주는 것입니다.

인접한 아군에게는 벽돌 모양의 테두리가 쳐지며

피해를 한번 받을시 벽돌 모양이 빨갛게 변합니다.

이 때 한번 더 공격을 받으면 죽게됩니다.

벽돌 모양이 빨갛게 되었을 때

HQ가 이동을 하여 떨어지게 되거나

HQ가 그물에 걸렸을 경우 바로 죽습니다.

ROCKET LAUNCHER

로켓런처

이거 저도 잘 몰라서 어제 실험해봤습니다. ㅋㅋ

스샷으로 알아보죠!

공격 방향 바로 앞에 적이 있을 시에는 무조건 그 적만 공격합니다.

하지만 공격 방향 바로 앞에 적이 없을 시!!

범위는 보시는 바와 같이..

적이 가로막혀 있지만 않으면 다 공격 가능하네요!

무려 뒤쪽으로도 공격이 가능...

중간에 아군이 있어도 상관없습니다.

적 HQ도 공격 가능!

하나의 적에게 3의 피해를 줍니다.

일반 원거리 공격이 아니라 원거리 공격을 늘려주는 모듈에 영향을 받지 않습니다.

주도권은 2.

이 놈을 상대하려면 바로 앞에 타일을 놓아야겠군요.

추가) 너무 멀리 있는 적도 공격 불가능하더군요..

NET FIGHTER

넷 파이터

한방향으로 그물.

SHOOTER

슈터

한방향으로 원거리 공격 한방.

총은 두개 들고있는 것 같은데 말이죠..

주도권 3.

SHARPSHOOTER

저격수

한방향 원거리 공격 한방인데 저격입니다.

공격 방향에 있는 적들 중 하나를 선택할 수 있죠.

주도권은 2.

SPY-SHOOTER

스파이 슈터

우선 원거리 방어막 한방향.

양옆으로 원거리 공격 한방씩.

그리고 저 빨간 표시는 스파이 능력입니다.

적군의 모듈이나 HQ의 능력을 자신도 받을 수 있는거죠.

주도권 2.

SHOTGUN

샷건

얘는 공격 방향 바로 앞에 적이 있으면 피해를 3 주고

바로 앞에 적이 없고 그 다음칸에 있으면 피해를 2 주고

또 앞 두칸에 없고 그 다음칸에 있으면 피해를 1 줍니다.

거리에 따라 공격 횟수가 달라지죠.

이 것도 원거리 공격 늘려주는 모듈에 영향을 받지 않습니다.

주도권 2.

COP

경찰

한방향으로 근접공격 한방.

주도권 3.

STEEL BOXER

강철 복서

두 방향 근접공격 한방씩.

주도권 2,1.

HAMMER

망치

마음에 드는 일러스트입니다.

저 망치로 두번 내려찍을 것 같은 그림!

한방향으로 근접공격 두방.

주도권 2.

PUSHER

푸셔

푸셔푸셔

한방향 원거리 방어막.

같은 방향과 양옆 방향으로 근접공격 한방씩.

체력 2.

주도권 2.

그리고 저 많이 본듯한 화살표는

바로 밀치기 입니다.

매 턴마다 인접한 적을 밀칠 수 있지요.

상당히 좋은 유닛이라고 생각합니다.

SPY-CLEANER

스파이 청소부..

모든 방향 근접공격 한방씩.

그리고 앞서 설명한 스파이 능력을 가지고 있네요.

적군의 모듈이나 HQ에 연결되어 영향을 받습니다.

주도권 2.

SERGEANT

경사

경찰같으니깐 경사로..

연결된 아군에게 주도권에 해당하는 단계의 다음 단계에도 공격을 하게 해줍니다.

OFFICERⅠ

장교 1.

연결된 근접공격을 가진 유닛에게 근접공격을 한방 더 할 수 있게 해줍니다.

OFFICERⅡ

장교 2.

연결된 원거리공격을 가진 유닛에게 원거리공격을 한번 더 할 수 있게 해줍니다.

SCOUT

스카우트

연결된 유닛의 주도권을 1 올려줍니다.

MINE

지뢰

지뢰입니다!

이 지뢰 위에 놓인 타일은 지뢰와 함께 제거됩니다.

아군도 제거됩니다. ㅜㅜ

HQ는 영향을 받지 않고 지뢰만 제거됩니다.

BATTLE

전투

사용하면 전투가 시작됩니다.

전투가 끝나면 턴은 다음 플레이어에게 넘어가며

쓰지 못한 타일이 있으면 버려지지않고 다음 자신의 턴에 나옵니다.

MOVE

이동

아군에게 사용하면 한칸 이동하거나 방향을 바꿀 수 있습니다.

PUSH BACK

밀치기

아군에게 사용하면 그 아군에 인접한 적을 밀칠 수 있습니다. (적 뒤에 공간이 있을 경우)

적이 밀릴 수 있는 공간이 둘 이상일 경우 밀치기를 사용한 플레이어가 아닌

밀치기를 당하는 플레이어가 방향을 선택 할 수 있습니다.

SNIPER

저격

판 위의 아무 적에게 사용하면 피해를 1 줍니다. (HQ 제외)